开始用 jekyll 来记录日志
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现在 android 的调试可以不用 usb 链接在一起调试了,用 wifi 连接就可以了,很不错!
参考:Debugging Your Android App Wirelessly on an Android Smartphone
看到 KevinCao 兄写的 KafeButton 拓展组件很给力,虽然我是做游戏的还没怎么用上,但是足见 jsfl 的强大。在新项目中,我也正可以用 jsfl 写一些拓展,好给设计人员自动生成模版和处理资源在找了比较多的资料,看到这个系列教程是最详细的,也是做的最好的,至少我觉得比官方的给力多了:
这个教程共有 7 篇文章:
fl.documents[0].timelines[0].layers[0].frames[0].elements[0];
OmniGraffle 是 mac 下画流程图比较好的工具,如果又好的模版那是不是会事半功倍呢?
地址:http://www.graffletopia.com/
这里的模版很丰富,你一定可以找到你想要的⋯⋯
有了这个工具,ui 和程序沟通真的应该方便多了,作为一名 as,很激动的说……
使用 air 开发,跨平台不成问题,界面设计也很 nice……
演示视频,感觉用户体验非常不错:
一大早就看到微博上,很多人在转这个消息真的很激动啊,赶紧下过来体验一下。
flashplayer 下载地址(来自 labs):http://labs.adobe.com/technologies/flashplatformruntimes/incubator/
ps:非稳定版本,如果你在做产品,还是看了就卸载掉吧,呵呵
僵尸游戏:http://molehill.zombietycoon.com/
away3d 的一些 demo 演示:http://away3d.com/away3d-4-0-alpha-release-broomstick
这里就不出图了。
flare3d 之前出了演示的录像,一个赛车游戏,现在它们的官网也有提供这个版本的 sdk 了
因为非开源,关注的比较少。
问题现象:
参考地址:How to Fix Not Enough Space for Music DB Error
步骤:
如果你也遇到这个问题,就去试试吧
有了这个工具,服务器端在线调试什么的,神马都是浮云……
你不需要安装其他的调试了,可以直接在你的浏览器中输出结果了,赶紧试试吧……
如果你懂得用 firebug 进行调试,上手更容易了。
其中一些特性: